連假時在玩的Project,利用Uno版製作,近幾天也購入Mega版希望可以做更大的Project。
要是您還沒學習Arduino使用LCD,請先跟我一樣去看這篇 :
Cooper Maa
話說回來,我還真的想買一塊I2C回來玩玩,能省I/O真的很吸引人。

Code :


// 引用 LiquidCrystal Library
#include <LiquidCrystal.h>

// 建立 LiquidCrystal 的變數 lcd
//       LCD 接腳:  rs, enable, d4, d5, d6, d7  
//      對應到 Arduino 接腳:  12,     11,  5,  4,  3,  2
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
String MAX = "";
String comdata="";
void setup() {
  int loop_x = 1;
   Serial.begin(9600);
  // 設定 LCD 的行列數目 (2 x 16)
  lcd.begin(16, 2);
  Serial.println("Define the Maximum value of Potentiometer :");
  MAX = Maximum_Set_up(loop_x , comdata); 
  lcd.print("Potentiometer");
}
void loop() {
  long M2R =MAX.toInt();
  Serial.print(M2R);
  float sensorValue = analogRead(A0);
  float Display_ohm;
  long Resistance = M2R;
  lcd.setCursor(0, 1);
  Display_ohm = Get_ohm(sensorValue,Resistance);
  lcd.print(Display_ohm);
  lcd.print("ohm");
  delay(100);
}

  String Maximum_Set_up(int z ,String Data){
  while(z == 1){ 
  if (Serial.available() > 0){
        Data += char(Serial.read());
        delay(2);
   }
    else if (Data.length() > 0){
        Serial.println(Data);
        return Data;
        Data = "";
        z--;
   }
  }
}
   float Get_ohm(float x,float y){
   float voltage,Ohm;
   voltage = x / 1023.0 *5.0;
   Ohm = y / (5/voltage) ;
   return Ohm;
}
 
在看這篇文章前,請先確定您看過在巴哈姆特的這篇討論串,內容討論豐富。


之所以打這篇是因為朋友想要只擷取客戶端,跟遊戲畫面,可是又很菜,之前有錄影片檔,
但是有點亂所以我又再打一篇算作保存。
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其實說穿了就只是利用 軟體擷取(Software Capture) 跟 遊戲擷取(Game Capture) 的功能而已, 因為遊戲擷取會擋住軟體擷取的部分,所以在開始遊戲時會直接將前者擋住,但是基本上OBS仍就在抓他的畫面,所以用起來有點降FPS。

Now follow the steps :
Step 1 : 使用管理員權限開啟OBS


Step 2 : 在來源(Source)欄添加一軟體擷取


Step 4 : 在擷取設定中選擇 LOL客戶端.exe
整個視窗跟( Entire Window )內部視窗( Inner Window ) 差別可以自行嘗試,我用是沒有差別
按 Edit Scene 即可拉大至畫面最大


Step 5 : 此時已完成一半,接下來開啟一自訂遊戲(這就不用圖示了吧!)
在進入讀取畫面後便可以 Alt + Tab 跳出,在來源欄添加遊戲擷取


Step 6 : 擷取遊戲



按下 OK 基本上就成功了,不過客戶端程式不要常常拉動,會有顯示上的錯誤,這點我也不知道為什麼,朋友使用此方法大概掉10張 FPS 基本上還好

以下是成功的影片。


基於很多理由,我入手很久後才考慮到要來打一篇。

這次的DS是因為先前看玩Xbox 家機的人玩,覺得挺有意思所有就買了,而且挺便宜的(1160)。
激戰二,實體包入手為平板。





開吧開吧!


內容物 分別為畫冊、遊戲、明信片以及海報。

遊戲盒裡面所包含的東西,分別為原聲帶、幕後花絮、遊戲、說明書含Code。

說明書,為中英兩種,寫基本介紹跟操控,順道一提這遊戲沒搖桿,根本糟糕。

海報-磅數很高,我很喜歡,想偷偷拿到宿舍裡面貼。

明信片。

畫冊。







上了最後一次大夜班之後,總算熬到發薪水的日子了,回家還了債就所剩不多了,接下來又訂了Dark Soul 跟 GW2 ,所以現在的日子跟以前根本沒差別 (′‧ω‧‵)....

不過還是跟家人一起去阪急吃頓飯。
這家是阪急六樓的開的,算是偶爾來吃,屬於英國飲茶的餐廳,有會員卡制,左邊餐具比較特別是抹醬的器具(抹刀?),厚重。
說到飲茶,這家店茶的種類之多是有下過功夫的,舉凡英式紅茶、較中國風的烏龍、鐵觀音、或者是花茶等,這邊都可以喝的到。




店內擺設與裝潢,客人不少,女性為主,大概經營方針是給顧客逛累了來這裡聊聊天,歇息;來的時候剛好有活動,投票選出顧客最喜愛的餐具以及茶種。
小插曲是服務生在收走菜單時不慎把茶打翻了(́◉◞౪◟◉‵)....
送上來的是咖啡奶油蛋糕(會這樣說就是我不知道名稱。),總之不錯吃,可是咖啡味沒有我想像的重。

三層食物塔(?),我都沒再看菜單(́◉◞౪◟◉‵)名子我都不知道,司康必吃,第一層煙燻鮭魚我很愛,不過這價位比較高,感覺很少其實可以吃得很飽,食量小請三思。

點的飲料是白毫烏龍,比較淡,可以回沖,使用茶葉泡。

在考慮買點Muji的東西,不過先清點一下我要什麼。
發完了萊姆那篇,隔天就又在去喝了野莓口味。
這次是在上班的途中買的,所以因為趕時間,沒有什麼照照片的時間。
味道很迥異,不夠酸,不夠甜,事實上除了浮在上面兩三顆類似桑葚的東西之外,我有點感覺不出來他跟野莓有所關係。
但是我在隔天因為有事情下台南去辦事的時候,在那邊的星巴克又喝到了一次,這次就有酸度,有味道,但是我始終覺得他不夠特別...
下班之後想一點比較安靜的地方坐一下,所以跑去隔壁的星巴克,週日晚上人潮大半都已經回家
休息,準備禮拜一的上課上班。
這一次的看到星巴克的新商品,因為沒什麼想喝咖啡,就點點看來喝。
圖片都是用手機照的,基本上有看到就好(逃,萊姆一般是給人一種很酸的口味,但是喝起來卻是剛剛好,反倒是薄荷味稍重,第一口喝有點嚇到....。
說起星巴克的Logo,可能因為不想專吃咖啡這一塊大餅,把外框的字樣拿掉了...,可能這市場也滿飽和的,所以極力想向外開拓吧。
舊的Logo

裡面有確確實實的檸檬片,就其價格而言也算正常了....,順便說店員製作是採取手搖,然後飲料部分是一杯一杯做,我在想買一送一大排長龍那時的店員有多可憐.....,唉 錢難賺。

P.S 這是第一篇文章,在這Blog上發布。

                                                                                                                                            Sigh